變數
變數是最基本的程式設計概念,意思就是一個可變動的數值。建議使用 "盒子" 來想像變數會比較貼切。
宣告變數 (製作盒子)
在 C# 語言中變數要使用之前,必須先宣告它 (製作)。 宣告變數的格式有兩種:
類型 名稱;
類型 名稱 = 數值;
string name;
string name = "Vincent";
第一種作法是只宣告變數,沒有裝入參數。
第二種作法是宣告後,同時裝入一個參數。
預設變數的類型
變數類型,可以想像是盒子的 "形狀"。 針對不同種類的東西,需要用對應形狀的盒子來裝,如果形狀不相同,則無法裝進去。
類型 | 說明 |
---|---|
string | 文字 |
double | 數字 (有小數點,15~16位數) |
float | 數字 (有小數點,7位數) |
int | 整數 |
bool | 布林值 (只有 true 或 false) |
上面是一些基本的變數類型。
變數的名稱
變數名稱可以想是盒子的 名字 。 變數名稱只能用英文字母、底線、數字,三種字元的組合,但 數字不可以放在第一個位置。 大小寫有分別
合格的名稱:
string apple;
string apple527;
string Apple123pie456;
string apple_pie;
string _apple;
等於符號 (傳入)
一個等於符號在程式的世界中代表 "傳入" 的意思。 可以想像成一個往左指的箭頭比較適當。